v1.0.0.0 · 单文件 · 无需安装

时间快慢,
由你决定。

逐梦把 Cheat Engine 里的「倍速」单独抽了出来 —— 不再是重型工具箱,而是一个 483 KB 的单文件。选中进程,注入一次,动画、物理、冷却、计时器 便跟着你的滑块一起加速或放缓。

  • 0.1× – 1000×无级变速区间
  • x86 / x64双架构自动匹配
  • Win 10 / 11.NET Framework 4.x
逐梦 应用图标
同一套思路,更轻的姿态
1000×

最高倍速,最低 0.1×

483KB

单文件体积,免安装

4路

系统计时函数同时接管

32/64

位进程通吃,自动匹配

01 核心优势

把复杂,留在你看不见的地方

注入器、架构适配、时间基准对齐——这些麻烦事都在后台完成。你面对的,只有一个滑块和三个热键。

单文件,双击即用

x86 / x64 的 Hook DLL 与注入器已经全部打包进 exe 内部。不装驱动、不写注册表服务,双击运行就是全部安装过程。

0.1× – 1000× 无级变速

滑块、数值框与 6 个预设档位三向联动。每一次改动都立即下发给目标并重新对齐时间基准,时间不会往回跳。

32 位 / 64 位通吃

自动识别目标进程架构,释放并注入与之匹配的那一份 DLL。老的单机 x86 游戏与新的 x64 大作,走的是同一条流程。

系统计时级 Hook

同时接管 GetTickCount64、GetTickCount、timeGetTime 与 RtlQueryPerformanceCounter:动画、物理、冷却一并随之变速,而不是只骗过某一个计时器。

全局热键,不打断节奏

Ctrl+Alt+PgUp / PgDn 每次微调 ±0.1×,Ctrl+Alt+0 一键回到 1×。工具最小化、游戏全屏时同样有效。

退出即还原

关闭工具时自动把目标进程恢复为 1×,倍速不残留。首次注入释放的两个小 DLL 也随时可以手动删除。

Unity 时间缩放接管 可选

注入成功、倍速也已生效,但游戏画面纹丝不动?这通常出现在 IL2CPP 版 Unity 上。勾选「接管 Unity 时间缩放」,工具会自动定位目标里的 GameAssembly.dll 与 UnityEngine.Time.set_timeScale,让引擎时间缩放按你的倍速放大——和 Cheat Engine 的做法一致。

02 工作原理

三步,从 1× 到任意倍速

不需要脚本、不需要调试器,也不需要理解什么是「时间基准」。跟着三步走即可。

  1. 01

    选中进程

    进程列表自动枚举 32 / 64 位程序、图标与窗口标题。可按名称筛选(例如 titanfall、game)、只显示有窗口的进程,或直接填写任务管理器里的 PID。

  2. 02

    设定倍速

    拖动滑块,或直接在数值框里键入目标倍速。0.5× / 1× / 2× / 3× / 5× / 10× 六个预设一键到位,具体数值可以是 0.1 到 1000 之间的任意数。

  3. 03

    注入并开始

    点击「注入并开始」,状态区会显示连接与目标实际倍速。之后每一次调节都即时生效,全局热键随时微调;关闭工具自动恢复 1×。

它到底做了什么

往目标进程注入一个极小的 DLL,Hook 掉四个读取系统时间的函数,把读到的数值按倍数缩放。

  • kernel32!GetTickCount6464 位程序最常用的毫秒计时
  • kernel32!GetTickCount老程序的 32 位毫秒计时
  • kernel32!timeGetTime多媒体计时器,音视频同步用
  • ntdll!RtlQueryPerformanceCounterQueryPerformanceCounter 的最终落点

03 界面预览

一眼看完,上手即用

左边选进程,右边调倍速,中间没有任何多余的东西。下面就是真实运行界面。

逐梦倍速工具运行界面:左侧为进程列表,右侧为倍速设置、注入按钮与全局热键提示
真实界面截图 · Windows 11
01

进程列表

进程名、PID、架构、窗口标题一屏看清,支持名称筛选与「只看有窗口」。

02

倍速设置

滑块 + 数值框 + 预设按钮,三条路通向同一个倍速值,改动实时下发。

03

注入与状态

「注入并开始」一键接管,下方实时显示是否已连接、目标实际倍速是多少。

04

失败也有答案

注入失败会给出具体原因与日志路径,不用靠猜。

04 全局热键

游戏全屏,也能调

工具在后台运行时热键持续有效,不必切出游戏窗口。

快捷键 作用
Ctrl+Alt+PgUp 加快 0.1×
Ctrl+Alt+PgDn 减慢 0.1×
Ctrl+Alt+0 恢复正常 1×

05 常见问题

你可能想知道的

把最常见的五个坑先替你说清楚。

注入失败,提示代码 1 – 5 是什么原因?

每个代码都对应一个明确的失败环节,日志里有完整记录:

  • 代码 1:打不开目标进程——权限不足,或进程本身被保护。
  • 代码 2、3:分配 / 写入内存失败——安全软件的主动防御拦截了跨进程操作。
  • 代码 4:创建线程失败——安全软件拦截了远程线程注入。
  • 代码 5:目标拒绝加载 DLL——安全软件拦截未签名 DLL,或游戏反作弊禁止注入。

排查请先以管理员身份运行,并把安全软件对本程序的拦截放行。详细日志在 %LOCALAPPDATA%\SphkTool\app.log 与同目录 bin\injection.log。

列表里找不到我的游戏?

先取消勾选「只看有窗口」再找一次。仍然没有的话,在任务管理器「详细信息」里查到 PID,填进下方的「手动输入 PID」,点「按 PID 注入」即可。

Windows 提示「已保护你的电脑」,是病毒吗?

不是。这是 Windows 给「从网上下载、且没有数字签名」的 exe 加的一层标记,任何未签名的绿色软件都会遇到。放行方式任选其一:

  • 提示框里点「更多信息」→「仍要运行」;
  • 右键 exe →「属性」→ 勾选底部「解除锁定」→「确定」。
带反作弊的联机游戏能用吗?

基本不能,而且不建议尝试。EAC、BattlEye、nProtect 这类反作弊会直接阻止 DLL 注入,注入会被拦下——这是正常现象,本工具不做任何绕过。请只在单机游戏与个人软件调试场景中使用。

Unity 游戏加速后,速度变成了「平方」?

说明这个游戏本来就已经被计时器 Hook 加速过了。取消勾选右侧的「接管 Unity 时间缩放」即可恢复正常。反向情况也常见:注入成功、倍速显示正常但画面没变化,才需要勾选它(多见于 IL2CPP 版 Unity)。

逐梦 · 倍速工具

v1.0.0.0 · Windows 10 / 11 · 绿色免安装

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  • 免安装解压即用,不写注册表
  • 需管理员首次运行 UAC 确认
  • 不联网全程本地注入
  • 可卸载删除 exe 与 %LOCALAPPDATA%\SphkTool 即可